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IN ENTWICKLUNG · ALPHA

KVAZARONLINE

Dein Pilot. Dein Build. Die Galaxie wartet.

Ein Sci-Fi-RPG im Browser. Geh auf Expeditionen, finde bessere Ausrüstung und gestalte deinen Piloten nach deinen Vorstellungen. Kämpfe laufen automatisch. Deine Vorbereitung entscheidet.

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01 / ECHTES GAMEPLAY

So sieht das Spiel heute aus

Keine Renderbilder. Fünf Bildschirme direkt aus der Entwicklungsversion.

Aus der aktuellen Entwicklungsversion
01 / 04

Pilot, Ausrüstung und Inventar

Ausrüstung, Attribute und Inventar auf einem Bildschirm. Stell deinen Build ganz nach deinen Wünschen zusammen.

02 / CHARAKTER

Wähle deinen Stil

Drei Klassen und drei Spezies. Die Klasse legt die Grundlage. Den Rest bestimmst du.

Drei Klassen

Sentinel

Verteidiger der ersten Reihe

Schwere Rüstung, Waffe und Schild. Steckt am meisten ein und kämpft im Nahkampf.

Klassenfähigkeit

Absorptionspanzerung

Die Rüstung fängt einen Teil jedes direkten Treffers ab.

Drei Spezies

Gorvak

Raue Haut und knöcherne Auswüchse.

Heimatwelt
Tarrag
Stern
Khar
Schwerkraft
1,71 g
Zähe Haut

direkte Treffer verursachen 5% weniger Schaden

Startboni

+2 Resistenz

KampfprofilSentinelGorvak
  • Stärke3
  • Resistenz6+2
  • Reflexe2
  • Wahrnehmung1
  • Kybernetik2
03 / BUILDS

Das einzige Browser-RPG mit echten Builds

Ein großer Talentbaum wie in Action-RPGs statt nur weniger Talente. Sechs Zweige teilen sich in je zwei Pfade, die alle mit einer starken Fähigkeit enden.

Knoten
132
Äste
6
Endfähigkeiten
12
gleichzeitig
2

Hält alles aus und schlägt dann so zu, dass Ausweichen unmöglich ist.

  • Kugelsicherer Wall

    Verringert alle direkten Treffer der Runde um 65 %.

    Abklingzeit: 4 Runden
  • Tödliche Präzision

    Der Hauptangriff ist nicht blockbar und ignoriert Rüstung.

    Abklingzeit: 3 Runden

Fahre über einen leuchtenden Knoten oder tippe ihn an, um zu sehen, was er bewirkt.

Einblick in die Entwicklungsversion. Der Baum kann sich noch ändern.

04 / KAMPF

Vorbereitung entscheidet, nicht Reflexe

Kämpfe laufen automatisch. Du entscheidest vorher: mit Attributen, Ausrüstung und Talenten. Der Zufall beeinflusst einzelne Treffer. Auf Dauer gewinnt die bessere Vorbereitung.

Aus der aktuellen EntwicklungsversionKampf
  1. Dein Build, dein Stil

    Attribute, Ausrüstung und Talente bestimmen, wie viel dein Pilot aushält und wie hart er zuschlägt.

  2. Fähigkeiten und Effekte

    Die Klasse legt den Kampfstil fest, Talente bauen darauf auf. Betäubung, Korrosion oder Lebensentzug können einen Kampf wenden.

  3. Lerne aus jedem Kampf

    Du siehst jeden Treffer und Effekt. Bereite den nächsten Kampf gezielt auf die Schwächen deines Builds vor.

Arena & Rangliste1-gegen-1-Duelle · Stufen & Rangliste

Die Arena ordnet dich Gegnern auf ähnlichem Level zu. Fordere Spieler über dir heraus, steige in der Rangliste auf und stürze den Champion deiner Gruppe.

  • 1-gegen-1-Duelle
  • Stufen & Rangliste
  • Thron des Champions
  • Siegesbelohnungen
05 / GALAXIE

Eine Galaxie voller Geheimnisse

Von der Galaxiekarte über Sternensysteme bis zur Planetenoberfläche. Jede neue Welt hat ihre eigene Umgebung, Geschichte und Gefahren.

  1. Galaxie

    Reise durch Sternentore und wähle dein Ziel. Bei jedem System siehst du sein Level und die Gefahren.

  2. Sternensystem

    Starte im Orbit einen Scan, um Planeten aufzudecken. Er läuft auch im Hintergrund weiter. Landen kannst du erst, wenn der Planet gescannt ist.

  3. Oberfläche

    Nach der Landung entscheidest du, wie du den Planeten erobern willst.

    • Expeditionen

      Jage Kreaturen auf der Oberfläche. Siege öffnen neue Gegner und den Weg zum Boss.

    • Dungeons

      Ruinen mit eigenen Kämpfen und Belohnungen. Ein entschlüsseltes Relikt öffnet den Zugang.

    • Forschung

      Stelle die Forschung auf 30 Minuten bis 8 Stunden ein und hole dir danach die Entdeckungen.

Ziel Nexar-SystemPyrhosFelsplanet LV 1
OrbitalscanScan abgeschlossen
Temperatur
−20 °C
Schwerkraft
0.6 G
Durchmesser
6 200 km
Atmosphäre
Dünn (CO₂)
Monde
1
Wasser
Eis an den Polen
PYRHOS / EXPEDITIONEN

Deine ersten Gegner auf Pyrhos

  • Wüstenwespe

    LV 1
    Meisterschaft

    0/4 Protokolle · 0 bestätigte Abschüsse

    Angreifen
  • Pyrhos-Windhund

    LV 4
    Meisterschaft

    0/4 Protokolle · 0 bestätigte Abschüsse

    Angreifen
  • Steinschlange

    LV 7
    Meisterschaft

    0/4 Protokolle · 0 bestätigte Abschüsse

    Angreifen

Gegner aus der Entwicklungsversion. Siege schalten weitere Ziele frei.

Dungeons mit BossenBoni zwischen EbenenLangzeitforschungPlanetenexpeditionenGefährliche UmgebungenWeltinvasionen
06 / EIGENE BASIS

Errichte deine eigene Basis

Beginne mit der Kommandobrücke und baue um sie herum. Jedes Gebäude hat seinen Platz, Energiebedarf und Zweck. Deine Prioritäten formen deine Basis.

Energiebilanz67 liefert 19 verbraucht
01 / 03

Kommandobrücke

Das Herz der Basis. Schaltet weitere Gebäude frei und bestimmt, wie weit du andere Module ausbauen kannst.

Energie
+12
Größe
3 × 3
Voraussetzung
Einmal pro Deck
07 / BEUTE & WIRTSCHAFT

Bessere Ausrüstung, mächtigerer Charakter

Von gewöhnlicher Ausrüstung bis zu mythischen Schätzen. Suche, handle und mach deinen Build immer stärker.

Ausrüstung entdecken
Aus der Rüstkammer von Pyrhos

Zerschmetternde Axt der Bastion

EpischBeispielgegenstand

Eine Axt für den Nahkampf. Die übrige Ausrüstung bestimmt ihren Platz in deinem Build.

AngriffEinhändig

Einzelne Fundstücke können unterschiedliche Boni haben.

GewöhnlichUngewöhnlichSeltenEpischLegendärMythisch
01

Einzigartige Beute

Dutzende Ausrüstungstypen und jede Menge Boni. Finde Kombinationen, die zu deinem Stil passen.

02

Ausrüstung verbessern

Verstärke Gegenstände dauerhaft in der Werkstatt und setze Kerne in ihre Sockel.

03

Handel & Auktionen

Kaufe bei Händlern oder suche im Auktionshaus nach zeitlich begrenzten Angeboten.

08 / WERKSTATT

Aus einem guten Fund wird deine beste Ausrüstung

Kein Gegenstand ist endgültig. Zerlege, was du nicht brauchst. Was passt, schmiedest und verbesserst du und bestückst es mit Kernen für deinen Charakter.

  • Zerlegen

    Zerlege ungenutzte Ausrüstung zu Materialien. Manchmal erhältst du zusätzlich einen Splitter mit einem ihrer Boni.

  • Schmieden

    Mit einem Splitter fügst du einen Bonus hinzu oder verstärkst ihn. Jeder Schritt verbraucht Potenzial. Ist es aufgebraucht, ist der Gegenstand fertig.

  • Verbessern

    Steigere die Grundstärke eines Gegenstands bis auf +5. Ein Fehlschlag kostet dich keine erreichte Stufe.

  • Sockel und Kerne

    Öffne mit einem Bohrer bis zu drei Sockel und setze Kerne ein. Achtung: Beim Entfernen wird der Kern zerstört.

09 / ALLIANZEN

Allein kommst du weit. Gemeinsam noch weiter.

Schließt euch mit anderen Spielern zusammen, baut eure gemeinsame Station und Forschung aus und tretet gegen rivalisierende Allianzen an.

Eure gemeinsame Station

Klicke auf ein nummeriertes Stationsmodul und entdecke seinen Bonus.

01 / 06

Hauptquartier

Die Kommandozentrale der Allianz. Jede Stufe erhöht die maximale Mitgliederzahl.

Stufe 1Maximum · Stufe 5
20 Mitglieder40 Mitglieder
Für die ganze Allianz
01

Gemeinsame Basis

Baut gemeinsame Gebäude: Hauptquartier, Labor, Schatzkammer und mehr. Ihre Boni gelten für alle Mitglieder.

02

Allianzkriege

Erkläre einer anderen Allianz den Krieg. Mitglieder melden sich an, dann wird die Schlacht ausgewertet. Es geht um Ruhm und Credits für die gemeinsame Kasse.

03

Diplomatie & Bosse

Schließe Bündnisse, erkläre Feindschaften und besiegt gemeinsam Bosse.

10 / PLATTFORMEN

Starte im Browser

Die Hauptversion von Kvazar entsteht für Desktop-Browser. Eine eigene Windows-App ist in Entwicklung; mobile Versionen mit demselben Konto und Fortschritt sind für später geplant.

Ein Pilot · gemeinsamer Fortschritt
01
Ohne Installation

Webbrowser

Moderne Browser auf Desktop und Notebook. Der schnellste Weg direkt ins Spiel.

HauptplattformWindows · macOS · Linux
02
Eigene App

Windows-App

Eine eigenständige Version desselben Spiels für Windows ist in Entwicklung. Nach Abschluss der nötigen Integrationen möchten wir sie auch für Steam vorbereiten.

In EntwicklungWindows · Steam später
03
Geplante Version

Android

Eine touchoptimierte Oberfläche für kleinere Displays ist nach der Überarbeitung des Browserspiels geplant.

GeplantGoogle Play später
04
Geplante Version

iPhone & iPad

Eine mobile Oberfläche für Apple-Geräte ist mit demselben Konto und gemeinsamem Fortschritt geplant.

GeplantApp Store später
11 / ENTWICKLUNGSSTAND

Der aktuelle Entwicklungsstand

Das Grundgerüst des Spiels funktioniert bereits. Bis zur Veröffentlichung ergänzen wir Inhalte, verbinden Systeme und überarbeiten einige Teile. Reihenfolge und Umfang können sich ändern.

01

Spielbare Grundlagen

  • Charaktere, Ausrüstung, Talente und automatische Kämpfe
  • Weltraumerkundung, Planetenexpeditionen und Arena
  • Quests, Herausforderungen und Entdeckungen
  • Herstellung, Handel und Ausbau der eigenen Basis
  • Allianzen und gemeinsame Aktivitäten

Auch funktionierende Systeme entwickeln wir weiter. Ihre aktuelle Form ist nicht endgültig.

02

Aktuelle Arbeiten

In Entwicklung
  • Der Storyeinstieg auf dem Planeten Pyrhos und der erste Dungeon
  • Balance von Kämpfen, Ausrüstung, Belohnungen und Wirtschaft
  • Spieleinstieg, Hilfen und verständliche Regeln
  • Verknüpfung der Systeme und Überarbeitung schwächerer Bereiche
  • Bedienung, Übersicht und Leistung auf verschiedenen Geräten
03

Weitere Pläne

  • Erste öffentliche Tests und Änderungen nach Spielerfeedback
  • Weitere Planeten, Gegner und Storykapitel
  • Mehr gemeinsame Herausforderungen und Inhalte für Fortgeschrittene
  • Weiterentwicklung der Desktop-App und Vorbereitung auf Steam
  • Mobile Apps nach Überarbeitung der Webversion
12 / ÜBER DAS SPIEL

Ein Sci-Fi-RPG, zu dem du zurückkehrst

Kvazar Online ist ein kostenloses Sci-Fi-RPG im Browser für alle, die gern ihren Charakter entwickeln und bessere Builds finden. Wähle Klasse und Spezies, erkunde Planeten, sammle Ausrüstung und bereite deinen Piloten auf automatische Kämpfe vor. Ein kurzer Besuch bringt eine Expedition voran. Mit mehr Zeit widmest du dich Herstellung, Dungeons, Handel, Basis oder Allianz.

13 / FRAGEN

Bevor du zu den Sternen aufbrichst

Wann kann ich Kvazar spielen?

Kvazar ist in Entwicklung, öffentliche Tests haben noch nicht begonnen. Deshalb versprechen wir noch keinen Termin. Sobald das Spiel bereit ist, erfährst du es hier und auf Discord.

Entsteht Kvazar wirklich in Tschechien?

Ja, Kvazar Online ist ein tschechisches Projekt. Wir entwickeln das Spiel auf Tschechisch und Englisch. Weitere Sprachen folgen nach und nach. Die Website gibt es in elf Sprachen.

Was brauche ich zum Spielen?

Du brauchst nur einen modernen Browser auf deinem Computer. Installieren musst du nichts. Wir planen eine Windows-App und später eine Mobilversion mit demselben Konto und Spielstand.

Wie viel Zeit nimmt das Spielen in Anspruch?

Ein paar Minuten reichen für eine Expedition oder zum Abholen von Belohnungen. Hast du mehr Zeit, feile an deiner Ausrüstung, erkunde Dungeons oder baue deine Basis aus. Du bestimmst das Tempo.

Ist Kvazar ähnlich wie Shakes & Fidget oder Gladiatus?

Ja, es ist die gleiche Art Browser-RPG: Du entwickelst deinen Charakter, gehst auf Expeditionen, sammelst Ausrüstung und trittst in automatischen Kämpfen an. Kvazar versetzt das in eine Sci-Fi-Welt, in der du zusätzlich Planeten erkundest und deine eigene Basis baust.

Was kann ich mit anderen Spielern machen?

Teste deinen Build in der Arena, handle im Auktionshaus oder tritt einer Allianz bei. Gemeinsam entwickelt ihr Basis und Forschung und kämpft in Allianzkriegen.

Kann ich kostenlos spielen?

Ja, das grundlegende Spielen wird kostenlos sein. Wie andere Browser-RPGs wird Kvazar Mikrotransaktionen anbieten: freiwillige Käufe mit echtem Geld, etwa Premium und die Währung Stellarit.

Wie sorgt ihr für ein faires Spiel?

Wichtige Ergebnisse prüft der Server. Wir gestalten das Spiel so, dass Bots und das Ausnutzen von Fehlern erschwert werden. Wir beobachten verdächtiges Verhalten und verbessern den Schutz laufend.

KVAZAR ONLINE / Community

Sei bei der ersten Expedition dabei

Auf Discord zeigen wir, wie das Spiel wächst. Dort erfährst du Neuigkeiten zuerst.

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